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MAYA在表面绘制多边形的工具

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发表于 2019-12-16 20:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
mayapintgemotry.jpg




paint scripts tool是maya自带的.表面绘制多边型工具.

起动方法.ScriptPaintTool;artUserPaintCtx -e -tsc "geometryPaint" `currentCtx`;把这段代码在脚本里执行.
  1. ScriptPaintTool;artUserPaintCtx -e -tsc "geometryPaint" `currentCtx`;
复制代码



会出现一个.Geometry paint编辑窗口.

内容介绍.


geometry:你要绘制poly模型的名字.可以绘制多个多poly.中间插入空格.

identifier:图层.可以在一个物上.绘制不同的层.和ps层概念一样.比如创建了几个层.要切换层.直接输层名称即可.

create:创建\修改modify:修改remove:移除

grid:以网格点绘制模型.配合u grid size v grid size参数.否则会以模型点进行绘制

jittdr grid:随机创建

trans\rot\scale移动\旋转\缩放

proportional:按照模型原始尺寸创建

attach:结合模型.只对nurbs模型起作用

duplicate:以复制放式进行创建

group:对绘制的模型进行打组

isolate:用于放大上面的移动\旋转\缩放

align:以法线方向进行绘制

jitter value:抖动值.在三个方向上进行一定的偏移.

最后在说一下几个要注意的地方.面版设置中移动的三个方向最好不要打开.要不然会与表面产生分离.漂浮在空中.

要定义的模型.要把轴心点设置好.把模型放在世界中心.模型坐标设置为世界坐标.最后把模型.freeze transformati哔~属性归零.

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