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Epic Games公司从原开发者Joe Alter处收购了Maya头发插件Shave and a Haircut。
该公司计划为9.6版本插件的最终商业版本提供源代码和编译后的二进制文件,并免费为Unreal Engine用户提供(遵循该引擎的EULA条款)。
制作视觉特效最早的头发解决方案之一
在过去的十年中,Shave and a Haircut是视觉特效和动画工作流程中的主要插件,很多主流工作室都在使用这款插件,包括维塔数码、Double Negative和Scanline VFX等等。
这项技术也得到了Autodesk的许可,并集成到了3ds Max和Softimage软件中。
然而,最近几年更新速度有所放缓,最新的商业版Shaveand a Haircut 9.6于2015年发布。当时,它的价格是399美元,但后来改为仅提供租赁服务。
Shave and a Haircut 10将整个应用程序移植到GPU上,并添加了新的头发梳理和雕刻工具,已在Siggraph2016年度大会上进行了预览,但从未发布。
从Epic Games公司的声明中,还不能知晓其是否已经获得了为Shave and a Haircut 10版本开发的GPU代码,或者它打算如何将这项技术集成到Unreal Engine中。
我们已经联系了该公司,如果发现更多信息,我们会尽快更新。
应用和系统要求
Shave and a Haircut 9.6 for Maya将免费供用户使用,将会在“未来的一周内”在Epic Games公司的GitHub平台上为用户提供。
Epic Games公司也在计划发布适用于Arnold、RenderMan和V-Ray等软件的相关的着色器。
Shave and a Haircut 9.6版本插件可与Maya 2014及以上版本软件兼容。
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