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分屏 - VFX 特效优化指南
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发表于 2019-3-29 15:12:23
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详细模式概述
Unreal Engine 4目前支持在3种细节模式之间切换:低、中和高。在涉及效果的情况下,细节模式设置为中细节和高细节。当draw calls调用达到性能降低的级别的时候被用于这种情况的拆分屏幕。主要目标是通过剔除或降低draw calls来减少中细节模式下的绘制调用。
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发表于 2020-8-24 18:23:01
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发表于 2020-11-4 20:17:01
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感谢楼主分享~!
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发表于 2020-11-5 06:54:58
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感谢大神赐教!!!!!!!!!!!!!!!
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