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Oculus Quest上手:就像是VR界的Switch

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发表于 2019-3-11 01:07:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我第一次玩这个设备,就想起了任天堂Switch,而不是我玩过的其他VR设备。”日前,外媒CNET主编Scott Stein首次体验Facebook推出的新设备时给出了这样的评价。


去年9月,Facebook旗下备受瞩目的“Project Santa”终于揭开面纱,并拥有了一个全新的名字——Oculus Quest。该VR一体机在技术和内容上都有所提升,而Oculus Insight更是它的一大亮点。这项技术可为设备的inside-out跟踪功能提供支持,使其无需PC和电缆,也不用外部定位基站,便可以轻松实现空间定位。



这款一体机究竟凭什么得到这样的评价呢?


| 难以击败的售价


Quest售价400美元,实际上不算便宜,但已经跟游戏机差不多了——只比任天堂Switch贵100美元,所以很容易触发冲动消费。Facebook似乎打算以亚马逊硬件的价格为用户提供移动VR体验:把更多人吸引到VR,提高VR的价值。


无论如何,我们比较一下Quest和其他VR/AR产品的价格。Magic Leap One要几千美元,而像Vuzix Blade这样的AR智能眼镜连游戏都玩不了,售价也要1000美元。至于其他VR硬件,如PS VR,售价虽低至200美元,但需要与其他设备连接。


尽管谷歌等公司已经尝试过价格亲民的VR头显,如350美元的联想Mirage Solo,但是谷歌对VR的野心和执行力度并没有Oculus那样专注和持久(不过谷歌似乎已经开始打造更高级的VR一体机,看看能不能跟上Facebook的节奏)。



事实上,Oculus已经拥有一款价格仅为Quest一半的VR一体机产品,即同样在去年推出的200美元的Oculus Go,为消费者提供极佳的VR入门体验。但是Quest引人注目的地方在于增加了6DOF,这意味着可以感知用户在两个方向和三个运动轴上的空间运动。该功能通过内置于头显中的传感器实现,无需用户在房间周围放置昂贵且笨重的外部基站,所以差别还是很大的。


| 它可能是一款哔~级健身设备


玩了一些比较活跃的游戏(一款感觉类似于任天堂网球游戏的游戏,以及拥有PC版本和PS4版本的《Superhot》)后,我已经有点上气不接下气了,毕竟我需要四处躲避和走动。在非移动VR头显上已经有一

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 楼主| 发表于 2019-3-11 01:09:44 来自手机 | 显示全部楼层
些具有减肥效果的健身游戏,例如《Beat Saber》。


通过6DoF跟踪和简单的设置,Oculus Quest很可能成为一款哔~级设备。虽然不知道使用Oculus Quest需要流多少汗水才能顺利减肥,但无论如何我都愿意尝试。


任天堂Switch也有一些健身游戏,比如最近发布的《Fitness Boxing》。但完全可穿戴的Quest似乎也很容易使用,而且未来可能还会更多PC游戏或者游戏机游戏登陆这个平台。


Oculus Quest允许全身动作,用户可以在房间周围绘制虚拟边界,创建一个监护网,当靠近墙壁或家具时就会作出提醒。但是Quest实
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 楼主| 发表于 2019-3-11 01:12:54 来自手机 | 显示全部楼层
际上并没有“看见”房间里的东西,所以如果有人移动了椅子,或者你家的狗突然跑进来,那就只能说你运气不好了。不过这个设备的运动控制确实好,导致我奋不顾身直接跑去击球。危险动作,希望大家不要学我。


不过也有不完美的地方,例如不能把手靠近脸部,因为Quest要求控制器保持足够远的距离才能够跟踪。所以当我在体验《Face Your Fears 2》中进入到一个充满蜘蛛的房子时,我惊恐地把双手抬起,想遮住眼睛,但这时候双手消失了。然后我将控制器放回原来的位置,按一下按钮触,双手才再次出现。此外,在《Superhot》中,一些手部动作也稍微有点怪异。
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 楼主| 发表于 2019-3-11 01:14:45 来自手机 | 显示全部楼层

| 充满奇怪可能性的未来


可以肯定的是,Oculus Quest将有一些局限性。轻松的游戏移植是任天堂Switch成为独立游戏的哔~级设备的关键因素之一。目前仍不清楚把游戏移植到Quest上的难度有多大,但如果可以轻松移植,那么这款设备的普及难度就能大大降低。


此外,目前还不清楚Quest的高通骁龙835芯片使用在Oculus头显上是否能跟得上技术潮流。毕竟,更先进的独立VR设备陆续推出,当中还有配置骁龙845处理器和眼动追踪的头显。另外还有一个问题:一款优秀的移动VR头显是否具有足够的吸引力,让对VR感到顾虑的消费者尝试这些设备?
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 楼主| 发表于 2019-3-11 01:15:59 来自手机 | 显示全部楼层
我最感兴趣的是无线化VR,及其对未来体验的意义。它将如何影响沉浸式影院和VR体验店?是否会出现VR健身房?或者更方便展示博物馆展品?又或者把更简易的VR头显带进课堂?


Oculus Quest拥有很多优质的演示体验,几乎和我玩过的PC VR和游戏机端VR一样好。这个设备跟任天堂Switch非常相似,打破了“游戏机”和“移动设备”的界限。光是这个原因,就足以有望让这个设备给VR行业带来最大的变化了。
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