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1.导入模型
2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了)
3.修改Surface Shader的属性
out color 改为白色
4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours
以上是全部线框渲染的步骤
进阶教程:
本文为GALAXIX原创
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