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多年之后Valve终于解释游戏中棋盘格报错图案的由来

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Valve的起源引擎(Source engine)上的错误纹理对很多人来说可能就像是一位老朋友。它那醒目的黑与紫红色相间的棋盘格图案是一张熟悉的面孔,从《反恐精英》的冲浪服务器到《军团要塞2》里的盗版《马里奥赛车》地图,到处都能见到它。它和《毁灭战士》里那种同样丑萌的“FIREBLU”熔岩纹理有点相似,让人不禁想起那款备受喜爱的第一人称射击游戏,算是一种俏皮的回忆提示。如今,在《半条命2》20周年开发者解说中,Valve解释了创造这个如今已成为标志性错误视觉效果的一些缘由。

相关解说内容出现在《半条命2》开头,在联合军突袭开始前的公寓区部分。Valve公司的高级软件工程师杰伊·斯特利拿起麦克风,讲述了该纹理的起源,并简要展示了它实际生效的一个例子。

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“在开发我们的底层图形代码的早期阶段,我们意识到,要发现那些由于缺少纹理而未渲染的多边形是很困难的。”斯特利说,“当出现这种情况时,通常在多边形本该出现的地方你只会看到黑色,这在一些较暗的场景中很容易被忽视。为了更可靠地捕捉到这个bug,我们创建了一种错误纹理,它在视觉上非常醒目,而且每当纹理加载失败时就会自动生成。”

“这就催生了如今标志性的紫与黑相间的棋盘格纹理,自那以后,它的应用范围早已超出了《半条命2》本身。”

“超出《半条命2》”这句话说得很准确——很多人并不记得在《半条命2》的战役剧情中见到过这种纹理。相反,大多数人是把它和MOD或者其他非Valve的起源引擎游戏联系在一起的,尤其是《Garry's Mod》。看到用霓虹棋盘格来代替墙壁、地板或者整个天空盒,你就知道自己玩的《Garry's Mod》版本有点不对劲了。有时候这意味着一张自定义地图有bug,但更有可能的是,游戏试图加载你实际上无权访问的纹理——例如,如果你拥有《半条命2》和《军团要塞2》但没有《反恐精英:起源》,那么你就会看到满眼都是错误提示和棋盘格图案。

那种整个关卡都因bug而完全呈现出这种刺眼图案的惊人画面,似乎尤其受表情包爱好者的喜爱,它带有一种怀旧的阈限感和明显的荒诞感。这是《半条命》和起源引擎多年来一直保持着持久影响力的又一个例子。

消息来源:多年之后Valve终于解释游戏中棋盘格报错图案的由来


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