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总目录 UE5.4新功能textureGraph纹理图编辑器节点全详解
UE5.4新功能textureGraph纹理图编辑器
基础入门部分:
001_UE5.4新功能textureGraph纹理图编辑器
如何开启和加载TextureGraph纹理图编辑器插件
涉及到的节点内容:
Pattern Multply Threshold Blur NormalFromHeightMap
图案 乘法 阈值 模糊 高度图转法线
002_UE5.4新功能HLSL显卡代码结合textureGraph
涉及到的节点:
纹理图:Material (材质节点)
材质:Coustom (自定义材质节点) 如何写入HLSL代码并实现简单的功能:一个可调节的斜杠竖条功能。
003_UE5.4新功能如何使用textureGraph导出做好的纹理贴图
本文讲解了如何使用textureGraph导出贴图
并对Output节点导出参数进行必要设置来生成一个材质能用的图像
导出的贴图名字,导出的位置说明等
程序化纹理节点部分:
004_UE5.4TextureGraph中的程序化纹理图节点Noise
Nosise(噪波)节点详解
5种噪波的形式
Simplex 简单噪波
Perlin 柏林噪波
Worlet1 沃利噪波1
Worlet2 沃利噪波2
Worlet3 沃利噪波3
005_UE5.4新功能textureGraph_Shape_形状节点(Shape)
环形 分段 矩形 三角形 椭圆 Pentagon(五边形) Hexagon(六边形) 多边形
006_UE5.4新功能textureGraph_Transform位移变换节点
属性详解:覆盖 位移 枢轴点 旋转 放大/缩小 Stretch to fit 重复 FillColor Stride ShowDebugGrid
调节节点部分:
007_UE5.4新功能textureGrap_BrightnessContrast&ConvertToGrayscale节点
涉及到的节点:textureGrap_BrightnessContrast&ConvertToGrayscale(纹理图 亮度对比度 转化成灰度)
008_UE5.4新功能textureGrap_HSV相关节点
HSV色相饱和度亮度调整节点,HSVtoRGB转化,RGBtoHSV转化.
009_UE5.4新功能textureGrap_色阶高度转法线阈值
Levels,NormalFromHeightMap,Threshold
输入节点部分:
010_UE5.4新功能textureGrap_input
UE5.4新功能textureGrap_input Scalar,TextureGraph,Vector. 其余两个节点(Material MaterialFunction)见本系列第2集:HLSL显卡代码结合textureGraph
数学节点部分:
011_UE5.4新功能textureGrap_Math Abs,Add,Blend 节点
Abs,Add,Blend 节点
012_UE5.4新功能textureGrap_数学求立方根节点 向上取整 限制
Cbrt Ceil Clamp (立方根 向上取整 限制:限定最大最小值)
013_UE5.4新功能textureGrap_四则运算
Add Subtract Multiply Divide 加减乘除
014_UE5.4新功能textureGrap_数学节点Cross差积
数学节点Cross差积公式以及原理
015_UE5.4新功能textureGrap_数学Dot点乘运算原理以及应用
数学Dot点乘运算原理公式以及应用
016_UE5.4新功能textureGrap_数学Exp指数函数
本文涉及节点Exp指数函数 Ceil向上取整,Floor向下取整,等节点
017_UE5.4新功能textureGrap_数学efThenElse判断节点
本文对efThenElse,invert,Lerp这三个节点进行了讲解
018_UE5.4新功能textureGrap_数学Log对数函数
本文涉及节点对数 Log Log10 Log2等这三个节点
019_TextureGrap_数学节点最大最小值乘法和乘法加
本文涉及节点对数 Max Min Multiply MultiplyAdd等这四个节点
020_UE5.4新功能textureGrap_数学节点Pow_Round_幂运算_四舍五入节点
本文涉及节点:Pwo Round
021_UE5.4新功能textureGrap_数学节点:平方&平方根
本文涉及节点:Square Sqrt
022_UE5.4新功能textureGrap_数学节点:SmoothStep平滑阶梯函数节点
本文涉及节点:SmoothStep
023_完结篇_textureGrap_数学三角函数节点Trigonometry
本文节点 Trigonometry 数学三角函数节点 弧度知识
[虚幻官方中文直播]第51期 | UE5.4新功能之TextureGraph
通过这段直播可以对纹理图有个全面入门了解。本次分享将和大家一起了解TextureGraph的常用节点以及基本使用方法,并且给大家提供一种能够在蓝图中使用TextureGraph的思路。
蓝图篇共4节
024——用蓝图控制01
025——用蓝图控制02
026——用蓝图控制03
027——用蓝图控制04
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