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Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask

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最佳新人

发表于 2019-7-12 23:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Secondary Maps (Detail Maps) 允许您在上面列出的主要纹理上叠加第二组纹理。您可以应用第二个Albedo颜色贴图和第二个法线贴图。通常,与主要的反照率和细节图相比,这些将被映射到在物体表面上重复多次的小得多的尺度。

这样做的原因是为了使材料具有近距离观看时锐利的细节,同时还具有一个正常的详细程度
从更远的地方查看时,,而无需使用单个极高纹理贴图来实现这两个目标。

细节纹理的典型用途是: - 为角色的皮肤添加皮肤细节,如毛孔和毛发 - 在砖墙上添加微小裂缝和苔藓生长 - 在大型金属容器中添加小划痕和磨损

StandardShaderDetailNotAppliedYet.jpg

这个角色有一个皮肤纹理贴图,但还没有细节纹理。我们将添加皮肤毛孔作为细节纹理。

StandardShaderDetailSkin.jpg

Albedo皮肤毛孔细节纹理

StandardShaderDetailSkinNormal.jpg

皮肤毛孔细节的法线贴图

StandardShaderDetailApplied.jpg

最终结果是,角色现在在她的皮肤上具有微妙的皮肤毛孔细节,其分辨率远高于基础Albedo或法线贴图所允许的。

StandardShaderDetailDifferentContext.jpg

细节纹理可以对光线照射表面的方式产生微妙但显着的影响。这是不同光照环境中的相同角色。
如果使用单个法线贴图,请始终将其插入主通道。辅助法线贴图通道比主要贴图通道更昂贵,但具有完全相同的效果。

细节蒙版(Detail Mask)   参照本贴

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