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Shader Graph入门03_使用方法
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天の川
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发表于 2019-3-28 14:58:49
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起好路径名,然后单击保存
在保存的Shader上右键创建材质。
选中这个材质。在属性里就可以看到我们暴漏出来的变量和值了。
然后我们就可以将这个材质拖拽给场景中的物体应用它了。
这里你可以理解一下。如果别的材质也要使用这个Shader。可以在这里设置。而之前我们设置的GX目录也可以在菜单中一目了然的看到。
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