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Shader Graph 入门01 打开SG编辑器

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发表于 2019-3-28 14:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴教大家如何开启并创建一个Shader Graph 材质。
首先确保你的Unity是2018.2以上版本。
然后创建一个新工程。确保选择Lighweight RP 这个模板选项。
gsd0190328135625.jpg


2190328135752.jpg





30190328135806.jpg


稍等片刻

40190328135901.jpg

这里会打开模板。可以看到模型材质渲染效果还是不错的。


gsdf0190328140011.jpg

然后我们就可以在项目文件夹中创建Shader Graph了。
为了不把项目弄乱。我们新建个文件夹
50190328140325.jpg

双击打开这个文件夹。再立面右键可以创建Shader Graph

1231220190328140554.jpg
起好名。然后双击它打开SG编辑器

1220190328140658.jpg

最先一次打开会有些小问题,如果发现红框那个东西看不到了。可以关闭这个编辑器窗口,然后再次双击打开编辑器

211220190328140851.jpg


好了。我们就可以在这里编辑了。

红框里是Blackboard 是显示各种属性的。单击那个小加号。可以向里面添加各类属性。

23232320190328141311.jpg


例如我们可以尝试添加颜色属性。这样BOX里就出现颜色选项了。

6620190328141409.jpg


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