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Crytek公司发布了新的实时光线跟踪演示视频《Neon Noir》

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发表于 2019-3-20 16:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
Crytek公司发布了新的实时光线跟踪演示视频《Neon Noir》 分享最新的技术功能

Crytek公司发布了《Neon Noir》——CryEngine即将发布的实时光线跟踪功能演示视频。



该技术没有硬件和API支持,可在目前的中档游戏GPU上运行,将于本周在GDC 2019年度大会上展览。



GDC2019年度大会上的第一款实时光线追踪演示视频



Epic Games公司已经在Unreal Engine 4.22版本软件中通过RTX(英伟达的DirectX Raytracing  API的硬件实现)支持光线追踪技术了,该软件目前正在测试阶段。



其他主要的开放商不久也会纷纷效仿这种形式。


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Crytek公司的演示视频没有去年GDC大会上的第一批实时光线跟踪演示视频那么浮华,展示了一个大型的静态环境,其中有一架无人机在空中飞行。



但是,演示视频中的确展示了一系列光线跟踪反射,包括无人机窗子、移动镜子和街上水坑的反射,还有无人机环境中的反射。



Crytek公司的新闻稿中并没有详细介绍效果的实现方式,但是指出演示视频不使用传统的屏幕空间反射。



但是其独特的卖点是以CryEngine现有的Total Illumination功能,实施实时的光线追踪,这一过程没有硬件和API的支持。



该演示视频是在AMD Radeon RXVega 56 GPU显卡上运行的,该显卡已经发布两年了,开发商建议零售价为399美元,比去年演示视频中使用的尖端硬件要便宜得多。



系统要求



Crytek公司表示该功能“将被添加到CryEngine 2019年度的更新计划中”,但是不能保证今年可以公开发布该功能。



该技术可在“大部分主流现代的AMD和英伟达GPU显卡中运行”,而且将为“最新一代的显卡和支持的API(如Vulkan和DX12)”进一步更新。



CryEngine编辑器当前最新的版本是CryEngine 5.5,支持Windows 7及以上版本。该软件是免费的,但是Crytek公司对商业项目收入收取5%的特许权使用费。

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