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MAX2016中沿着曲线阵列物体的方法

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发表于 2018-11-26 11:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩。法线MAX有很多功能还是挺方便的。所以提升下技能。
首先创建一个物体。然后创建一个曲线(废话。没曲线要沿着啥阵列!)
恩好准备工作完毕。现在是这个样子的:

68_3_6ae8703994adefa.jpg

首先要选中要被复制的物体

68_3_cbef05eca96526d.jpg

依次展开如下工具打开阵列工具对话框【工具→对齐→间隔工具】

68_3_7887fb28267058d.jpg

或者干脆直接按下快捷键Shift+i
弹出一个阵列工具栏


68_3_17b6d373a6f672b.jpg

先设置下参数  我这里设置成复制38个,注意一下物体重心点的位置,因为复制是按照物体中心点的位置来复制的。如果你想要在物体正中心眼路径。那请移动下枢轴点。不过我为了演示。就直接这样复制吧。

4120181126112019.jpg


然后点击那个Pick Path拾取路径。单击选择你要沿着场景中哪个路径阵列。

单击完路径之后会预览一下效果。但是其实还没真正生成阵列。(你旋转视图或者其他操作会消失掉)

真正要阵列,你需要点击下最下面左边的Apply按钮应用一下。

然后就大工告成了!

68_3_6e61a15463b6b61.jpg


注意:如果是闭合路径,复制之后头尾重合,也是说在复制出的第一个物体的位置上实际上是两个物体,请自己删掉一个,而且在复制时要比你预想的数量多复制一个,才能保证删除后是你预想的数量

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