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UDK UnrealScript开发实战 第二部 |
UDK 开发实战 第二部 《状态,触发器以及按键绑定编程应用》
[attach]621[/attach] 目录如下: 第一讲:总览UDK内容,状态,触发器以及按键绑定编程介绍 第二讲:状态编程基础以及概念原理 第三讲:状态的重载与状态的继承 第四讲:状态标签以及状态栈 第五讲:状态栈的函数及应用 第六讲:触发器unrealscript编程 第七讲:触发器状态triger讲解及应用 第八讲:unrealscript触发器triger编程 第九讲:unrealscript按键绑定相关 第十讲:按键绑定应用实例 第十一讲:静态网格物体触发器实例 第十二讲:自定义调节摄像机高度以及摄像机镜头编程实例 第十三讲:按键绑定切换摄像机镜头编程 第十四讲:自定义NPC角色编程应用实例 本节书主要涉及US代码的讲解,其他UDK知识请自行在网络上搜集资料学习。
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