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MAYA线框渲染方法 BY Mental ray

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发表于 2019-1-23 09:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.导入模型

2.选中所有的模型赋予Surface  Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface  Shader材质球,赋予上就可以了)

3.修改Surface  Shader的属性

   out  color 改为白色

4.在材质编辑器里面找到Surface  Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface  Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface  Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours

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以上是全部线框渲染的步骤


67_3_8b604d24fdf23ac.jpg

进阶教程:

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