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ZBRUSH精简模型的方法

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最佳新人

发表于 2018-11-20 22:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步。我们打开一个面数比较高的模型
如下图。这个模型的面熟有7万多面。

69_3_e5d2ccd617f4825.jpg

Zbrush通过减面工具进行减面。这需要一个插件。Zplugin---------Decimation Master
好。我们找到上面的插件菜单。
然后点一下这个菜单,如图圈出的红圈。这样在右面的工具架上最上面就会多出这个菜单。恩。

69_3_5591713cfd105b7.jpg


好,然后根据如下序号相继展开我们的菜单。1打开减面工具。2把冻结边界点选上。3根据你的需要选择减少多少百分比的面。4预先处理一下减面设置,如果面数比较多。需要多等一下。最上面有个细细的黄色的进度条。等待走到头以后就可以了。5真正开始减面。同样也有进度条。。需要耐心等待。

69_3_3aaf40decda14bb.jpg
  
好了,经过上面的处理。我们的面数就会变少了。如果一次觉得还是太多。那多减几次。恩。最后就变成我们想要的状态了。


69_3_53748b8de8c85ea.jpg


看我这个模型从7万减少到几百面。并且都是三角面,而且形体上没有太大的损失。稍作处理和烘焙就可以用作游戏模型了。
是不是很爽啊。希望这个小教程能够帮到你~~~
69_3_53748b8de8c85ea.jpg

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