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新粒子系统Niagara
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天の川
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发表于 2018-11-13 11:13:24
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开发者可以利用虚幻引擎打造出美轮美奂的场景和栩栩如生的角色,真实度将达到无可比拟的程度。全新的Niagara粒子编辑器能够为项目的各个方面添加令人惊叹的细节,让项目的整体视觉效果更上一层楼。
1 如何启用新的粒子系统Niagara?
我们需要打开UE4的插件管理器。注意你需要使用最新版的4.20.1
我们如图所示,找到Niagara插件,使其变成对勾形态就可以了。
勾选之后会提示重启一下UE4。注意这个版本仍然是测试阶段的插件。正式项目慎重使用~
在Content Browser中鼠标右键会出现新的菜单----FX,这个子菜单中包含了Niagara的各种资源选项,如下图所示:
这个菜单中包含了各类Niagra资源:Niagara System是粒子系统资源,Niagara Emitter是发射器资源,Niagara Script是粒子系统逻辑脚本资源,Niagara Parameter Collection是参数集合资源等等。之后我们有机会再详细讨论学习这些东西如何使用。
2 Niagara Emitter
单击之后就会创建一个发射器。记得自己命名。
Niagara Emitter类似于Cascade中的Emitter。不过在Cascade中,Emitter的创建和编辑都在Particle System资源中,但是在Niagara中,它成为一个独立的资源。双击该资源可打开编辑器,如下图所示:
Niagara System
由于一个Niagara System中可以包含多个 Niagara Emitter,所以我们可以直接在粒子发射器上面右键创建Niagara System。这样系统会自动帮我们命好名。
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