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直线光照射的不同移动类型actor,投射在地形上的阴影问题
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ue4大饼吃耗子
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发表于 2020-10-21 09:49:54
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先分析后提问,谢谢解答解惑
情况分析:新建一个地形后再创建一个固定直线光,图一。在场景中拖入两个box,一个为静态 一个为固定。构建灯光后阴影正常。图二
调整直线光的阴影量为0.65(默认为1),然后构建。图三图四
这是地形的数据。图五
问题一:当直线光为固定模式时,如何增减投射到地形上的阴影量。(当直线光模式为移动的时候,这个问题解决了,但是想考究一下原理。)
问题二:如何更改静态物体投射在地形上的阴影分辨率,是地形分辨率低了还是其他因素呢??
图五
图四
图三
图二
图一
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