查看: 1365|回复: 0

UV Mapping 中的 UDIM、Ptex 是什么样的UV贴图技术

[复制链接]

839

主题

887

帖子

3663

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
3663

最佳新人

发表于 2019-9-11 23:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
UDIM | 多象限贴图

u=2261302010,258968393&fm=26&gp=0.jpg

UDIM 是一套多象限贴图映射技术,是目前 UV Mapping 中比较流行的技术,这不是一个新的技术,最早可以追溯到2002年,所有这是一个老技术了。UDIM 是将一个完整的模型进行多次分割成为多个 UV,是整体模型 UV 的部分。比如:一个完整的角色,手、头等部分的 UV 可以独立存在,但是可以封装成为 UDIM 一个角色整体的 UV。这些独立的部分 UV 进行平铺整理,名称后缀通常是1001年到 1099 (例如koro_basecolor_1001. exr)

UDIM是允许将一个完整的模型 UV 进行分割成为一个个独立的部分 UV,并以平铺的方式呈现整体 UV

Ptex |  纹理映射系统

捕获.JPG

Ptex是迪士尼(Pixar)开发的一个纹理映射系统,Ptex的技术特点是对细分或多边形网格的每个面应用一个单独的纹理,这意味着Ptex系统不需要 对物体进行 UV 拆分即可编辑纹理材质。同时Ptex文件格式可以有效地在单个文件中存储成百上千个纹理图像。

大家可以这么理解:模型有多少个面就会有多少个纹理贴图,数量可以存在几百万个,最后打包成 Ptex 文件供模型制作材质使用,可以用于任何三维软件。

关注galaxixv,官方微信公众号。
GALAXIX UE4 讨论学习群 140439020
UE4精英学习群  12762592
UNITY学习群   194092348
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表