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Shader Graph入门03_使用方法

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发表于 2019-3-28 14:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
21220190328145252.jpg



起好路径名,然后单击保存

21220190328145410.jpg

在保存的Shader上右键创建材质。

21220190328145236.jpg

选中这个材质。在属性里就可以看到我们暴漏出来的变量和值了。

12120190328145806.jpg

然后我们就可以将这个材质拖拽给场景中的物体应用它了。

121220190328150052.jpg     21220190328150034.jpg


这里你可以理解一下。如果别的材质也要使用这个Shader。可以在这里设置。而之前我们设置的GX目录也可以在菜单中一目了然的看到。

121220190328150905.jpg



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