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Arnold渲染器使用自发光材质实现折射焦散效果

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发表于 2019-2-2 19:18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在场景中放入你要渲染的模型。并在下面创建一个平面,充当地面,用于承载阴影和焦散效果。
342320190202184929.jpg

然后再创建一个平面,放在物体上方。

gadsf.jpg

为其指定一个arnold基本材质。

g20190202185445.jpg          gasf20190202185510.jpg


我们让这个小方块模型作为我们的光源材质。所以要将它的材质自发光开启。

首先将Base栏的weight调整成0

G20190202190422.jpg

然后将自发光调整成10左右

ga20190202190603.jpg


选中我们要渲染的物体。将不透明选项禁用:

gasd20190202190804.jpg

然后给他一个基本的Arnold材质。镜面反射增大为1,镜面反射粗糙度减少为0.把透射的权重增大为1,折射率调整成1.5

gasf20190202191023.jpg



64620190202191629.jpg


开启折射焦散

gasd20190202191711.jpg




减少噪波

适当调大采样值。Camera(AA)和Diffuse

注意不要调的过大。因为会相当慢。目前Arnold对焦散的支持其实解决方案不太理想。想要得到比较好的效果。是会比较耗费渲染时间的。

4220190202192716.jpg

25220190202192451.jpg



2323420190202193604.jpg

421320190203093615.jpg


这个参数可以调整玻璃的着色

52320190202194729.jpg



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