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[原创] FBX导入UE4出现的黑块问题如何解决

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发表于 2018-12-5 09:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些朋友可能在UE4里遇到这么一个情况:导入的模型表面出现了一些诡异的黑块。
33_3_92ac77407e4c043.jpg
怎么解决呢?使用低版本的FBX导入UE4就可以。那我只有maya2014,而我又不想再下载MAYA2013来导入UE4,那怎么办?
33_3_e0377cf1ae1acc3.jpg

33_3_42ba36caeec2201.jpg

如图所示, 首先先了解一下 UV OVER LAPPING是啥意思,其实就是说你的UV有重叠,因为一些游戏模型为了节省贴图资源,一些UV会重叠在一起,例如一些不重要,材质相同的面,或是不能同时看到的面,但是重叠的UV对阴影烘焙就会出问题,所以这个时候就需要第二套UV,我这里介绍2种方法。
1、UE4中自动创建

33_3_4eff4ab569a4290.jpg

找到模型文件,右键-编辑-打开静态模型编辑器

33_3_2f5341901a799fb.jpg

之后再这里选择烘焙阴影的UV就可以了,如果阴影还是有问题可以适当提高阴影采样,老外视频里是调到128,本人目前没有遇到过此类问题,有问题的话可以一起讨论。
2、在MAYA里创建第二套UV

33_3_da999f30b16cab1.jpg

之后再这里选择烘焙阴影的UV就可以了,如果阴影还是有问题可以适当提高阴影采样,老外视频里是调到128,本人目前没有遇到过此类问题,有问题的话可以一起讨论。2、在MAYA里创建第二套UV

33_3_728c5a3f6fc1967.jpg

只需要一步,创建UV SET,之后在UV 编辑器中有个UV SET来切换UV,你可以在第二套UV里创建用于烘焙阴影的UV,可以尝试一下MAYA的自动映射,本人没有模型拿来测试,如果好用,就在此贴回复一下吧。创建完UV就可以导入UE4,之后在静态模型编辑器里选择一下UV就可以了。一般默认都是选择第二套UV的。

PS,其实ZB的UV感觉挺适合做第二套UV,不过ZB貌似不支持第二套UV,MAYA怎么给模型导入UV我也不会,期待别的大神补完吧。

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