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创建一个新项目SUBSTANCE Painter2.1.1
打开软件
单击菜单 File > New 创建一个新项目
会弹出一个对话框
Template : 允许指定一个模板,这个模板将定义项目的默认设置(纹理集设置、着色和烘焙设置)
Mesh : 选择你想要绘制的模型,这个支持各种主流模型格式,FBX OBJ STL等等一大堆。一般情况我们使用FBX,或者OBJ 通用格式。
Create a Texture Set per UDIM tile :此设置将UDIM重复(UV范围)作为单独的纹理设置,忽略材质。你可以在UDIM网页 (英文)了解更多信息。
Normal map format : 法线设置,在这可以选择两种模式一种是DirectX (X+, Y-, Z+) 另一种是 OpenGL (X+, Y+, Z+). 不同之处是Y方向的翻转。
Compute tangent space per fragment :计算每个分段的切线空间:如果启用,网格的切线和副法线将在像素着色器中计算。
Document resolution: 这个是控制你绘制贴图图像大小的,在之后你还可以修改它。
Import mesh normal maps and baked maps for all materials。 导入模型,法线贴图,并为所有材质烘焙。
单击后面的Add 可以添加模型,点击Clear可以清除。
下面那两个按钮,一个是OK ,一个是关闭。OK就是执行新建场景命令。关闭,就是取消。
好了,本文就到这里。 |
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