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GALXIX_UE4_编程入门系列商业教程【14集全】 |
[attach]613[/attach] 说明:本套教程是入门级别的教程,如果你是资深程序员,请不要见笑,可能会觉得本教程前面几集讲解稍微浅显易懂。但是看过应该也会对理解UE4的编程也会有个整体的概念,相信还是对你的学习UE4编程有所帮助的。所以你可以跳跃式概览本教程。但是对于初学者,我建议还是从基础开始,并且有空需要多补补C++等编程知识。要对类和变量以及函数有基本的概念和认识。一步一步跟随教程仔细琢磨和观看。错过任何一个小细节有可能导致程序运行失败或者实现不出预期效果。不过好在本套教程的源代码和工程文件都会提供给你,所以你可以对照视频仔细分析代码。 工程文件说明:录制这个教程的1-8集时候是使用的UE4.01版本,所以如果想要正常使用请安装这个版本的UE4.不保证在新版中能完全使用。 本套教程是教你入门以及掌握UE4的基本编程知识,请举一反三。 如果是使用新版本的,请对照视频自行敲如代码进行设置和学习。如果你的版本过新,请查照官方英文文档进行对照是否有命令和类的使用方法的改动。 录制完毕目录: 第一部分:编程入门篇 本篇旨在让大家了解UE4的编程流程以及基本概念,带领你掌握基本的编程方法。并且为今后的编程学习打好基础,可谓是学习的重点。是通往UE4编程大门的金钥匙。 01编程环境的微调整 02创建新工程 03创建项目并且添加一个新类编辑类文件 04创建头文件以及源文件类并且进行编译测试(在场景中完成类的功能,输出一段想要的字符到场景中。) 第二部分:进阶编程 05只使用蓝图创建可控亮灭的灯光类 06只使用C++创建可控亮灭的灯光类(使用VS2013进行代码编程 提供完整代码源文件) 07使用C加加和蓝图共同创建可变色的灯光类 08动画关键帧的制作以及蓝图的触发播放 第三部分:蓝图技巧 09传送以及设置物体的位置 10对屏幕的分辨率以及是否全屏进行控制按键退出游戏 11如何通过按键和互动在关卡中播放声音以及粒子效果 12诞生物品和GATE流程控制 new已更新 13发送信息和动态的重复发送信息控制播放动画 new已更新 14综合实例----为可以吃的物体做动画并且让角色获得神力 new已更新完结 说明:本教程更新已完结。感谢大家的支持。最后一集是14集。请随关注本站其他新的商业教程,我们会更加努力~~ 因为是蓝图的教程。第十二集和第十三集工程目录就不放了。跟着教程做应该很轻松。
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