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[原创] 新粒子系统Niagara

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最佳新人

发表于 2018-11-13 11:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发者可以利用虚幻引擎打造出美轮美奂的场景和栩栩如生的角色,真实度将达到无可比拟的程度。全新的Niagara粒子编辑器能够为项目的各个方面添加令人惊叹的细节,让项目的整体视觉效果更上一层楼。

1 如何启用新的粒子系统Niagara?

我们需要打开UE4的插件管理器。注意你需要使用最新版的4.20.1

33_3_da24c50f1cf521b.jpg

我们如图所示,找到Niagara插件,使其变成对勾形态就可以了。
勾选之后会提示重启一下UE4。注意这个版本仍然是测试阶段的插件。正式项目慎重使用~

33_3_48667904c7a2c8c.jpg

在Content Browser中鼠标右键会出现新的菜单----FX,这个子菜单中包含了Niagara的各种资源选项,如下图所示:

33_3_b0044851c76dc73.jpg

这个菜单中包含了各类Niagra资源:Niagara System是粒子系统资源,Niagara Emitter是发射器资源,Niagara Script是粒子系统逻辑脚本资源,Niagara Parameter Collection是参数集合资源等等。之后我们有机会再详细讨论学习这些东西如何使用。

2  Niagara Emitter

33_3_c83afff253bfb16.jpg
单击之后就会创建一个发射器。记得自己命名。

Niagara Emitter类似于Cascade中的Emitter。不过在Cascade中,Emitter的创建和编辑都在Particle System资源中,但是在Niagara中,它成为一个独立的资源。双击该资源可打开编辑器,如下图所示:

33_3_17e704610b161c9.jpg

Niagara System

33_3_a16c704e59eef64.jpg

由于一个Niagara System中可以包含多个 Niagara Emitter,所以我们可以直接在粒子发射器上面右键创建Niagara System。这样系统会自动帮我们命好名。

33_3_482943f73495422.jpg

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