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UE4镜面湖制作问题

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发表于 2019-7-9 14:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于UE4的镜子制作有还有哪些比较好的方法吗,我现在想做的是一个湖面的镜面效果:
说一下目前我尝试过的方法和问题,
第一种:当然是就普通的材质,然后将粗糙度打成0,这种效果能反射出一定的物体,但是很不清楚,并且还有一些问题在反射中会出现Bug,这个我就不一一列举了。
第二种:就是加摄像机拍,然后用Render Target材质去显示摄像机拍出来的画面,目前来说没什么很大的问题,但是现在像我一样做镜面湖反射,就不行了。做墙上的的镜子还行。
第三种:是直接从模式下的视觉效果中,拖一个平面反射(PlanarReflection)出来,这个是目前看到的最好的效果,但是这个东西有个问题,就是一点播放就没有了。有网友说,需要在项目设置里勾上Support global clip plane for Planar Reflecti哔~ 这个选项,但是我勾上了貌似没有用,还是点播放就没有。
以上就是我做镜面湖尝试的3种办法,但是很遗憾都没有实现,我希望的效果是一个人走在湖面上能和环境天空一起反射出来。希望大佬们指出实现的方法。

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发表于 2019-9-4 10:24:04 | 显示全部楼层
先勾上Support global clip plane for Planar Reflection再拖一个PlanarReflection出来然后编译一下反射就有效果啦。
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