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底特律变人制作花絮--动作捕捉

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发表于 2019-1-20 21:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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研发时间上,Quantic Dream 花了 4 年时间在《变人》上。2012 年,Quantic Dream 为了展示它们的影象技术,发布了一段展示影片《卡拉》(Kara),2014 年这个短片成为正式立项的作品,最终 Kara 成为了正式发售的游戏女主角。

对于游戏的第一感官,是画面十分精良。不论是近景、远景,还是特写镜头,《变人》的画质可以说超过了目前大部分的主机游戏作品。

为了让游戏达到可以媲美「真人电影」的画质,Quantic Dream 费了不少功夫。

首先,是游戏人物的面部,Quantic Dream 需要经过以下流程:

确定演员 > 扫描面部 > 记录面部结构、皮肤颜色 > 得到这些信息后 > 构建角色模型,最终才得到一个符合游戏设定的角色。

不仅如此,游戏中主要角色的每一个动作,也全部采用了全身动态捕捉。




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