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[已解决] 外部模型必须保证都是四边形吗?

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最佳新人

发表于 2018-11-16 13:26:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
解答如下:
一般来说在早先的游戏引擎是严格用三角形的。所以,为了规范,你可以先做成四边形,然后转换为三角形面。这是标准做法。
然而,新的引擎流程对着各种要求不那么严格了。只要保证你的模型法线和模型的面试正确的,尽量避免五边形的面。应该没什么大问题。

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