收藏本版 |订阅

次世代游戏技术 今日: 0|主题: 25|排名: 49 

作者 回复/查看 最后发表
游戏开发需要学什么? attach_img 闪闪的星仔 2020-12-25 01270 闪闪的星仔 2020-12-25 17:49
做一名专业的游戏开发程序员需要掌握哪些? attach_img 闪闪的星仔 2020-11-17 0896 闪闪的星仔 2020-11-17 15:53
游戏设计需要具备的四大要素 attach_img 闪闪的星仔 2020-9-3 0938 闪闪的星仔 2020-9-3 14:52
《火影忍者:究级风暴》渲染技术究极解析 attach_img heatlevel 天の川 2019-3-28 21544 西瓜啦啦 2020-7-9 15:44
底特律变人制作花絮--动作捕捉 attach_img heatlevel 天の川 2019-1-20 21617 西瓜啦啦 2020-7-9 15:43
3D电影、游戏角色是怎么制作的? attach_img 闪闪的星仔 2020-6-5 1746 kc99 2020-7-9 12:17
游戏是如何制作的?揭秘游戏开发的全过程! attach_img 闪闪的星仔 2020-7-8 0762 闪闪的星仔 2020-7-8 16:27
萌新必备!游戏编程入门指南 attach_img 闪闪的星仔 2020-5-28 0756 闪闪的星仔 2020-5-28 15:46
什么是图像重投影? 天の川 2019-10-23 0991 天の川 2019-10-23 17:52
UDIM工作流程 attach_img 天の川 2019-9-12 01487 天の川 2019-9-12 02:02
UV Mapping 中的 UDIM、Ptex 是什么样的UV贴图技术 attach_img 天の川 2019-9-11 01366 天の川 2019-9-11 23:16
Specular Map【技术剖析】 attach_img 天の川 2019-3-28 01315 天の川 2019-3-28 10:59
深度解析《勿忘我》第三部分 制作潮湿环境 attach_img 天の川 2019-3-27 01337 天の川 2019-3-27 22:58
深度解析《勿忘我》,游戏环境-第二部分:雨 attach_img 天の川 2019-3-27 01418 天の川 2019-3-27 15:55
深度解析“勿忘我”游戏环境 基于物理渲染技术 PBR attach_img heatlevel 天の川 2019-3-27 21482 天の川 2019-3-27 15:04
法线贴图相关知识 天の川 2019-3-22 01237 天の川 2019-3-22 14:48
前向渲染和延迟渲染的区别 天の川 2019-3-21 01162 天の川 2019-3-21 11:27
什么是退化三角形【degenerate triangles】 attach_img 天の川 2019-2-15 01551 天の川 2019-2-15 15:30
XnConvert批量图像水印以及批量处理软件 attach_img 天の川 2019-2-15 01065 天の川 2019-2-15 14:20
什么是次时代游戏 天の川 2018-12-7 01453 天の川 2018-12-7 14:15
什么是FXAA? attach_img 天の川 2018-12-7 01338 天の川 2018-12-7 14:13
什么是AO- ambient occlusion(环境光遮蔽) attach_img 天の川 2018-12-7 01782 天の川 2018-12-7 14:11
SSAO-屏幕空间环境光遮蔽 attach_img 天の川 2018-12-7 01563 天の川 2018-12-7 14:05
dDo所有细节材质节点全翻译共77个 - [售价 50 Cor] attach_img 天の川 2018-11-28 01163 天の川 2018-11-28 16:23
Marmoset Toolbag是什么? attach_img 天の川 2018-11-14 01296 天の川 2018-11-14 09:33

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


返回顶部 返回版块