官方主页
门户
Portal
论坛
BBS
动漫资讯
G科技
GALAXIX合作
帮助
Help
GX搜索
积分: 0
设置
道具
勋章
任务
退出
登录
注册
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
GALAXIX动漫大陆
>
论坛
›
游戏制作研究
›
引擎提问与交流版块
返回列表
查看:
980
|
回复:
0
直线光照射的不同移动类型actor,投射在地形上的阴影问题
[复制链接]
ue4大饼吃耗子
ue4大饼吃耗子
当前离线
积分
38
窥视卡
雷达卡
1
主题
4
帖子
38
积分
新手上路
新手上路, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
新手上路, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
积分
38
发消息
发表于 2020-10-21 09:49:54
|
显示全部楼层
|
阅读模式
先分析后提问,谢谢解答解惑
情况分析:新建一个地形后再创建一个固定直线光,图一。在场景中拖入两个box,一个为静态 一个为固定。构建灯光后阴影正常。图二
调整直线光的阴影量为0.65(默认为1),然后构建。图三图四
这是地形的数据。图五
问题一:当直线光为固定模式时,如何增减投射到地形上的阴影量。(当直线光模式为移动的时候,这个问题解决了,但是想考究一下原理。)
问题二:如何更改静态物体投射在地形上的阴影分辨率,是地形分辨率低了还是其他因素呢??
图五
图四
图三
图二
图一
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表