天の川 发表于 2019-1-31 17:28:52

Arnold区间限定Clamping

区间限定Clamping



在包含“尖峰型噪波”或“高亮杂点”(一些隔离的、在帧之间来回跳动的超亮像素)的场景中,像素区间限定很有用。

区间限定 AA 采样

启用/禁用区间限定。

影响 AOV(Affect AOVs)

启用此控件时,AOV 的像素采样也会受到区间限定。AOV 区间限定将影响每个 RGB 和 RGBA(A 分量除外)AOV。目前还无法要求 Arnold 区间限定哪些 AOV 以及保留哪些 AOV。

AA 区间限定值

启用后,此控件会将像素采样区间限定到此处指定的最大值。这样可轻松对某些高动态范围效果(例如明亮的运动模糊镜面反射条纹)进行抗锯齿处理,代价是对比度会下降。此控件具体区间限定的是每个像素采样的渲染器计算的最终输出值。例如,如果“最大区间限定值”(Max Clamp Value)设置为 2,则任何像素的 RGB 值都不会大于 2.0、2.0、2.0




间接区间限定值

从间接灯光采样中区间限定出高亮杂点并减少噪波的阈值。这类似于 AA_sample_clamp,但将保留直接照明中的镜面反射高光。较低的值会更显著地减少噪波,但会对动态范围造成影响。



在灯光非常接近天花板/墙的漫反射场景中,这也很有用。   






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